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《九州劫》5月25日更新公告

 

【优化调整】 

1、第三轮国战相关调整:

        i、本轮国战为1V1国战模式,同盟仅会分配到2个国家中进行角逐

        ii、缩减了城池数量和大幅提高了攻城奖励

        iii、更具平衡性的城池与政策分布

 

2、调整了国战”问鼎九州“阶段结算卡包,卡包内新增黄忠。结算时各国个人排行1~5名的玩家,无需获得国战特殊武将也有几率从卡包中招募到,具体如下:

        i、各国排名第1的玩家,卡池自动解锁织田信长、上杉谦信、张飞、夏侯惇、汉献帝;

        ii、各国排名第2的玩家,卡池自动解锁上杉谦信、张飞、夏侯惇、汉献帝;

        iii、各国排名第3的玩家,卡池自动解锁张飞、夏侯惇、汉献帝;

        iv、各国排名第4的玩家,卡池自动解锁夏侯惇、汉献帝;

         v、各国排名第5的玩家,卡池自动解锁汉献帝;

 

3、国战各个阶段征战期结算时间都由24:00调整为23:00

 

4、个人地图任务区域中的土地不再占用土地上限,不产出资源,不增加发展度,完成任务后会变回无归属土地

 

5、玩家可以在国战中将建造完成的要塞赠送给同国家的其他玩家

 

6、国家官员现在可以在城池中心点标记界面设置攻城时间,到达时间在攻城时间之前的部队将不能出征

 

7、现在国战地图内玩家可以花费铜币或者玉迁城到国土内满足条件的城池

 

8、建造要塞时玩家可以花费政令进行加速

 

9、技能平衡性调整:

        i、夏侯渊:武将射程从4调整为3

        ii、辅战(程普)

        原效果:使友军2个目标的武力和谋略属性增加10点(满级30点),造成的伤害提升20%(满级40%),持续1回合

        新效果:使友军2个目标的武力和谋略属性增加40点(满级80点),造成的伤害提升25%(满级50%),持续1回合

        iii、三喝夺魂(张飞)

        原效果:对敌军2个目标发动一次物理攻击(伤害率100%,满级300%),并减少敌军2个目标10%的敏捷,持续1回合

        新效果:对敌军2-3个目标发动一次物理攻击(伤害率100%,满级300%),并减少其50点的敏捷,持续1回合

        iv、风助火势(朱然)

        原效果:从战斗第4回合开始,使敌军3个目标受到的溃逃、灼烧、中毒、诅咒伤害提升70%

        新效果:战斗中,使敌军3个目标受到的溃逃、灼烧、中毒、诅咒伤害提升20%(满级40%)

         v、烽燧边警(诸葛瑾)

        原效果:战斗中,每次敌军发动普通攻击时,都有50%的几率进入灼烧状态(伤害率20%,满级60%),持续8回合,灼烧状态可叠加,最高12层

        新效果:战斗中,每次敌军发动普通攻击和反击时,都有50%的几率进入灼烧状态(伤害率20%,满级60%),持续8回合,灼烧状态可叠加,最高12层

        vi、定军斩将(黄忠)

        原效果:发动几率50%,使敌军武力最高的目标的武力属性下降45%(满级90%),持续2回合

        新效果:发动几率30%(满级50%),使敌军武力最高的目标的武力属性下降90%,持续2回合

        vii、神算鬼谋(郭嘉)

        原效果:提升自身25%(满级50%)的谋略伤害,持续1回合,并对兵力最高的敌军单体发动一次谋略攻击(伤害率100%,满级300%)

        新效果:提升自身25%(满级50%)的谋略伤害,持续1回合,并对兵力最高的敌军单体发动一次谋略攻击(伤害率150%,满级300%)

        viii、燕歌行(曹丕)

        原效果:1回合准备,使敌军3个目标进入中毒状态,每回合损失兵力(伤害率50%,满级150%),且每次该中毒效果让目标损失兵力时,为我军1个目标恢复与伤害相同的兵力,持续2回合

         新效果:1回合准备,使敌军3个目标进入中毒状态,每回合损失兵力(伤害率60%,满级180%),且每次该中毒效果让目标损失兵力时,为我军1个目标恢复与伤害相同的兵力,持续2回合

        ix、登高距守(马谡)

        原效果:战斗中,使自身受到伤害降低25%(满级50%),但无法恢复兵力

        新效果:战斗中,使自身受到伤害降低30%(满级60%),但无法恢复兵力

        x、窃据天下(袁术)

        原效果:使自身受到物理和谋略伤害降低40%,受到的连环技能伤害降低20%,持续8回合,但是除此之外自身无法再获得增益效果(可以获得恢复效果)

        新效果:使自身受到物理和谋略伤害降低40%,受到的连环技能伤害降低40%,持续8回合,但是除此之外自身无法再获得增益效果(可以获得恢复效果)

        xi、疏阵

        原效果:战斗开始后,前3回合,使我军2-3个目标受谋略伤害降低40%(满级80%)

        新效果:战斗开始后,前3回合,使敌军2-3个目标造成的谋略伤害降低40%(满级80%)

        xii、极·雁行之阵增加的武力属性上调

        xiii、激励

        原效果:使友军2个目标造成的下一次谋略伤害提升25%(满级50%)

        新效果:使友军2个目标造成的下一次谋略伤害提升35%(满级70%)

        xiv、画地为牢:1回合准备,使敌军2个目标有几率进入威慑状态,无法发动普通攻击和反击,持续2回合,控制效果对低于20级(满级120级)的敌将必定生效,技能发动几率从35%调高到40%

        xv、怪力乱神:1回合准备,使敌军2个目标有几率进入失神状态,无法发动主动技能,持续2回合,控制效果对低于20级(满级120级)的敌将必定生效,技能发动几率从30%调高到35%

        xvi、组合龙虎狮

        原效果:战斗中,我军大营获得战前技能【来势汹汹】:战斗开始后,前2回合,自身每回合有50%几率进入连击状态,可以进行两次普通攻击,持续1回合

        新效果:战斗中,我军大营获得战前技能【来势汹汹】:战斗开始后,前3回合,自身每回合有50%几率进入连击状态,可以进行两次普通攻击,持续1回合

        xvii、慎行(铭文)

        减少的敏捷从10提高到25(绿装),15提高到37.5(蓝装),20提高到50(紫装)

         xviii、戮身、灭神

        伤害率从250%降低到150%(绿装),375%降低到225%(蓝装),500%降低到300%(紫装)

 

10、战斗规则调整:

        i、威慑效果现在还会使目标无法进行反击。但是南蛮之勇(孟获)、鹿角十重等技能的无法普攻效果只会让武将无法进行普攻,依然可以反击

        ii、战前技能施加的“预备”效果不会再被视为有益或有害效果,故不会被驱散/扰乱/抵抗。举例:当诸葛亮对带有重整军势的目标使用石兵八阵时,在前2回合不可以清除重整军势的整编(预备)效果。在第3回合后,可以清除重整军势的整编效果

 

11、铭文预览中,铭文现在会按类别显示

 

12、个人地图日常任务调整:为方便玩家更快捷的获取日常任务资源奖励,从5月25日开始调整增加了简单任务的资源奖励,并减少了简单任务的数量

 

13、潜龙在渊活动调整:现在进攻锁龙井时会随机选取防守在锁龙井上的部队进行战斗

 

14、调整了分城被攻打的频率

 

15、副本《虎牢关之战》、《本能寺之变》增加参考战斗力的显示,队伍中玩家战斗力显示改为出战部队的总战斗力

 

16、诸葛亮技能名称改为:天地无用

 

17、优化了推送逻辑,维护后需要重新设置推送条目

 

【问题修复】

1、修复一些装备评分异常问题

2、修正了荣誉排行榜的荣誉值显示不同步问题

3、修复了分城部分情况下更换对手后没有改变对手的问题

官方战盟群号:244961

《九州劫》是一款以三国武将为题材,架空三国历史背景的沙盘战争策略手游,开创“个人剧情+大阵营PK地图”双模式玩法。丰富的武将组合、多变的战斗技能、特殊地形建筑,创造无限可能。玩家通过收集名将、招兵买马、运筹帷幄,主导九州历史风云!

《九州劫》是多益网络研发的一款以三国VS日本战国为背景的SLG战争策略游戏!

游戏融合收集武将、攻城略地、历史战役、联盟争霸、策略社交玩法为一体,模拟真实古代战场,让玩家感受逐鹿九州的战争快感。玩家化身成为一方城主,在游戏中招兵买马、运筹帷幄、指点江山,逐渐成长为主导历史风云的一代王者。

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